亚洲必赢游戏剖判Zynga与EA模拟类游戏发展意况及走向,二零一三年六月Zynga社交游戏数据报告

方今大家的目光都聚集在Zynga身上,因为该商厦准备通过第二次公开募股上市。该社交游戏公司在向证券交易委员会提交的文件中公开公司连带数据。但Raptr(注:那是劳动游戏用户的应酬网络)通过自笔者的1000万用户开掘有关Zynga的消息,并于日前颁发报告有关音讯。

本周EA公布了一款城市建筑类娱乐(即《模拟城市社交版》),那让我们回想了Zynga在二零一零年所宣布的《CityVille》。在不到24钟头后,Zynga也扬言将生产一款类似EA大热游戏《模拟人生社交版》(发表于二零一三年)的生存模拟游戏。难道相互模仿的Twitter(Facebook)游戏终于要走向末路了?

数码呈现Zynga 2.65亿
MAU体验游戏的龙精虎猛程度丝毫不亚于热点硬核游戏游戏的使用者。下列饼图表明动视《任务的召唤》相当受游戏者青眼,其经验时光份额高达43%,接着是《魔兽世界》(17%),再来是微软的《光晕》(14%)。但Zynga的Ville游戏(游戏邦注:《FarmVille》、《PetVille》、《YoVille》、《FrontierVille》和《CityVille》)也许有高达13%的份额,紧随其后的是别的硬核游戏的12%。这表达游戏者在Zynga
Ville游戏投入的岁月比《徘徊花信条》、《大战机器》、《质量效率》和《侠盗猎车手》多得多。

Zynga的风行游戏《TheVille》也便是一种SIM游戏,游戏的使用者能够在此创造房屋,并与其他游戏的使用者实行交换。而《模拟城市社交版》则是一款城市和市镇大兴土木类娱乐,游戏发烧友可以经过放置建筑,提升人口数量并满意居民须求而创制起一个大都市。

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EA投入了临近2年的小时去支付《模拟人生社交版》(那是EA
Playfish与EA新加坡团队合作的产物)。比起Instagram,中中原人民共和国的应酬和手提式有线电话机平台上的都市建筑游戏思想历史更是悠久——也等于此处的成都百货上千游乐机制都以在《CityVille》风靡于北美商场前就应际而生了。除却,那款游戏的眼光关键照旧源于早前的《模拟城市》(游戏邦注:它于一九八六年在民用计算机领域上引发了一股巨大的大潮)——从那时起比比较多开拓者都将《模拟人生》作为她们的掌机,PC下载,手提式有线电话机和应酬游戏的沙盘。

在张罗游戏中,Zynga具有超越75%的百货店份额。即使诸如《职责的号召》和《魔兽世界》之类硬核小说感受持续时间更加长,但Zynga
Ville游戏的体验频率比其越过4倍。Zynga还经过不停显示经营发卖新闻抓好用户粘性、交叉推广别的小说和张开虚构交易丰富利用那么些往往游戏体验。

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鉴于二零零六年《YoVille》的问世,Zynga
Ville游戏者每一遍的平分体验时间长度翻了一倍。每一次平均体验时间长度经常在5分钟左右。

Zynga games vs EA games(from insidesocialgames)

在令用户从某款Ville游戏转移至另一Ville游戏方面,Zynga得到出色战表。固然Zynga每款游戏的用户规模至少是硬核游戏的5倍,但其每款游戏的用户规模均特出均衡。

而Zynga的“防范”行动则是一味把握住自身最拿手的Ville游戏:使用其余公司已经注解的理念,在此基础上增加一层有趣的社交功用,然前边向Instagram和手机平台上依赖Zynga品牌的游戏用户推出行戏。所以从过去七年Zynga的行进看来,他们会模仿《模拟人生社交版》亦非什么样新鲜事了。Zynga始终坚贞不屈于一套经过证实的商业格局,即依照三个紧凑的支出进程而创办出高流量的游玩,以讨好那些不甚领悟社交游戏商城的法人股东。

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纵使那样,两家商厦这种循环使用游玩理念的做法大概都以一招险棋。据AppData数据呈现,自二〇〇八年七月发布后三个月,《CityVille》的推特用户便已完结极限,得到了超过1.01亿的MAU以及2100多万的DAU。它到现在仍是Zynga销路好游戏之一,並且是推文(Tweet)(TWT奥迪Q5.US)App
Center火热游戏排行的榜单第4名,可是在脸谱(Facebook)上却从未任何哪款城市建筑类娱乐的吸重力和毛利性能够超过它。一样的,《模拟人生社交版》也在二零一三年11月颁发后2个月火速获得了超过6600万MAU和1100多万的DAU。就算那款游戏在照片墙App
Center的火爆游戏排名榜中屈居12,可是也从没哪一款生活模拟类游戏能够与之各有所长。

在二零零六年以来的具有在线用户中,Zynga热点游戏拿到的体验时光比其余10款游戏之和超越3倍(注:那些数量是EA推出《Sims
Social》前的档期的顺序)。2010年来Zynga游戏体验时光在10大抢手社交游戏中占伍分之一,而EA
PopCap 一成,Digital
Chocolate的《大富豪世界》5%,Kabam的《Arthur王国》5%,Wooga的《怪兽世界》3%,Kixeye的《Backyard
Monsters》2%。

那也并不代表Zynga的“Ville”游戏以及EA的《模拟城市社交版》在发行早期难以迷惑到用户的专注。一些数据证实Zynga能够由此发行新游戏而引发那多少个非Zynga游戏游戏发烧友(游戏邦注:如《Hidden
Chronicles》便掀起了那么些不再对Playdom《时光花园》感兴趣的游戏的使用者)。同期,EA也通过运用“模拟城市”这一品牌吸引硬核游戏者(那类游戏者以前可能并不欣赏玩Twitter游戏,或者没接触过《CityVille》)。大家推测那四款游戏都会拿走飞速的开垦进取——但Zynga游戏在批发6至8周内相应就能够起来现出高速回落,而EA的《模拟城市社交版》发展曲线却有比不小可能率间接延伸到三四个月后。我们并不以为《模拟城市社交版》能够超越《CityVille》,因为比起二零零六年和2012年,近些日子的推特(Twitter)(照片墙)游戏发展进程已经大不比前。不过它却有非常大希望像以前的《模拟人生社交版》那样,在AppData排名中中央银行政机关逼《CityVille》。Zynga《TheVille》有希望在短时代内超越《模拟人生社交版》,因为Zynga拥有庞大且飞速的跨平台互连网,可是它贫乏基本品牌支撑,所以也不太只怕成为推特(Twitter)游戏常青树。

Raptr还开掘Zynga的用户群体非常忠诚。在前4款作品(《FrontierVille》、《Treasure
Isle》、《CityVille》和《Empires &
Allies》)中,Zynga从既有创作中改动了十分七用户。

前日的难点就在于,EA将旗下玩耍与原本品牌组合起来的力量到底有多壮大。而那也是Zynga所不能复制的——况兼EA在升级手游和交际娱乐间的跨平台兼容性看法更升高。同有的时候间他们还大力将兼具游戏与其Origin平台整

有关硬核游戏的使用者和Zynga客官的鱼目混珠,约有12-三成的Zynga《CityVille》游戏用户也玩《星际争占首位2》、《指环王OL》和《职责召唤:森林绿行动》之类的硬核游戏。
体验Zynga游戏的Xbox 360游戏用户比例2011年增添至三分之一,比前些年拉长四分之二。

合在一齐,以此扩大他们用户拿到路子的局面,并为网游提供抓好的功底设备。但该商场近日经历了组合,并从事于将原先的盒装商业方式转换成数字格局,因而近日势力略为减弱。倘若Zynga能在EA的Origin平台走上正轨并完结目的前将其Zynga.com平台发展成四个可自己作主援助的寻常化系统,Zynga便能够获得超过地位。

就如Zynga在SEC文件中所说的那样,前2%的忠实用户是其成功的主要性,那几个用户属于“鲸鱼用户”,是合作社最大的顾客。他们比一般用户的感受时光多3倍。前2%用户天天体验Zynga游戏120分钟,而一般用户唯有40分钟。那表明Zynga的游艺业务是靠500万付费游戏用户支撑起来。

via:游戏邦/gamerboom

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