SuperDate:2013年全球免费网游ARPU报告 坦克世界最高。Wargaming:2014年8月《坦克世界》Wargaming.net登录玩家数突破1亿。

多年来,市场营销公司SuperDate
Research发表了《全球Free-to-Play网游ARPU报告》。报告显示,众多免费网游中,Wargaming.net《坦克世界》的ARPU(每用户平均收入)全球最高,达到了各国用户4.51美元。

《坦克世界》开发商Wargaming正式发布,8月12日“Wargaming.net”的登陆玩家总数已经突破一亿人口大关,该数据统计了PC、移动及家用主机三很平台的用户总数。

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全球Free-to-Play网游ARPU排名

除了《坦克世界》PC版数千万之用户量以外,Xbox360本的《坦克世界》自2014年2月出现以来,在合86单国的用户量已起380万总人口。而现年6月上架的《坦克世界》手游在独一个大多月之岁月里,用户量更是逾了500万。

免费网游ARPU排名被,Valve的FPS《Team Fortress
2》名列第二,ARPU为4.36美元。第三号称是ArenaNet的针对战型MMORPG《激战2》,ARPU为3.88美元。

Wargaming的上位执行官Victor
Kislyi表示,自PC版的《坦克世界》再届Xbox360,以及手游,《坦克世界》影响了整套网络游戏市场。对当下款产品及Wargaming的功成名就,自己觉得特别骄傲。

Gaijin
Entertainment的《战争雷霆》排名第四,ARPU3.26美元。5-7号称则净为FPS游戏,《行星边际2》ARPU为2.86美元、《combat
arms》ARPU为2.81美元、《穿越火线》则为1.58美元。

复多读书:

  • SuperDate:2013年环球免费网游ARPU报告
    坦克世界最高
  • Wargaming:[坦克世界]创立单个服务器玩家同时在线19.541万记录
  • Wargaming:《坦克世界》注册用户超过6000万
  • 艾瑞咨询:2013年中华网络游戏市场达成891亿
    移动游戏成主力
  • iResearch:2012年Q3中华网络游戏整体市场范围上133.5亿初次
  • 艾瑞咨询:2013年Q2中国网络游戏市场超过200亿首批
    环比增长8.1%
  • 消息图:游戏装备进化史-手机篇
  • CNNIC:微信推动网络游戏渗透加大
    关系链增加用户黏性
  • 网易:1Q18营收同比增长3.9%,游戏业务同比下降18.4%
  • 腾讯:2014年中国“95后”游戏作为报告
  • 使汇:2014年Q1手机游戏报告
    卡牌游戏收入过50%
  • IBIS:腾讯公司逐渐变成世界游乐产业巨人
  • 咱们能够做出符合“每个人”的玩为?
  • 17173:移动互联网环境下之戏用户作为洞悉
  • 艾瑞咨询:2014年Q1华网络游戏市场层面251.3亿
    移动游戏占22.6%

MOBA游戏三胜《dota2》、《超神英雄》和《英雄联盟》分别占了行的8-10位,ARPU于1.54-1.32美元之间。

自:91手册

复多读书:

  • Wargaming:2014年8月《坦克世界》Wargaming.net登录玩家数突破1亿
  • 易观国际:2011年Q4大个子网络净营收为4.948亿人民币
    环比增长8.1%
  • SuperData:2013年全世界网络娱乐收入WOW排名第一
  • Superdata:预计2016年全球网络娱乐营收198亿美元
  • 而手游运营的ARPU数据持续下跌怎么处置?
  • Tapjoy:2013年Android
    Gingerbread(2.3本子)ARPU(每用户平均收入)最高
  • App
    Annie:2016年Q2日本iPhone手游ARPU是美国发3倍
  • 易观国际:2014年Q1华夏客户端网络游戏市场一体化规模达147.76亿第一人民币
  • 艾瑞咨询:2014年Q1神州网络游戏数据
  • Take-Two
    Interactive:《侠盗飞车5》销量就过3300基本上万
  • TECHSPOT:2014年海内外PC游戏平台反超主机成最让欢迎之玩耍平台
  • Reddit:2014年网友十深最失望游戏
  • 网络游戏中“人妖”、“太监”玩家游戏作为跟思分析
  • 2016年中华一日游市场规模上244亿美元
  • 全球做成本高的游戏Top
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