2014年3月美国打市场数量一览。NPD:2012年9月美国戏行业零售额8.483亿美元 下降24%

着力玩家再成为交际游戏与手机游戏平台的焦点。游戏机和免费游戏中发布了打序号,证明了民俗主机游戏玩家的重新在。游戏机市场持续增强,几年三月之总收入高及9亿3千6百万,以每年9%底快慢提高。手机以及交际平台的饱和和付出增长,影响在数量娱乐市场。像Titanfall,
, Hearthstone 和Heroes of the Storm 这些旨在传统玩家的嬉戏作品,Zynga
和King正在极力地还着他俩最初的中标。

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新的一月,游戏零售业的表现变得更加糟糕。NPD
Group最近颁布了九月份之数量(实际上是自8月26至9月29五两全),而且不出意外的凡,整个娱乐行业之行销下滑了24%,降到8.483亿美元。硬件销售下滑39%届2.109亿美元,软件销售(包括PC游戏)降了14个百分点,低到5.473亿美元,配件也下降11%至1.399亿美元。

动视和暴雪公司准备了新的拳头产品

9月份之行销最主要靠EA Sports的Madden NFL
13底批发,该打以公布第一完美很快即出售出165万份。EA Sports的FIFA
13啊齐了初记录(5天外以世界范围外贩卖出450万客)但是这玩是于告知而了的日期范围发布之,还有暴雪的《魔兽世界》新的资料片:熊猫人之谜,因此全美销售记录在10月份或许会见具有转。

于个体电脑及Mac上成功发行后,动视在Ipad上批发了Hearthstone: Heroes of
Warcraft
。在美国批发前,该戏先以澳大利亚,加拿大跟新西兰正在三独主要市场拓展测试,很快就进来前15叫做。总的来说,数字卡片收集市场示出玩家的兵不血刃使和封存,在美国底消费以及人均付费玩家约27美元。作为第二单纸牌游戏,Hearthstone
很吸引现有的同初的玩家。同时,暴雪娱乐在惊涛骇浪之大无畏起了口碑,备受期待的MOBA特色的人头负有了各种许可。该娱乐还未曾发行(事实上,臭名昭著的姗姗来迟),但是宣布了早已在打测试阶段,并当即准备发行。其揭晓日期在2014届2015年新,风暴英雄可能能够与现任dota2竞争者和传奇联盟(腾讯),并宣布在中外会有20亿美金收入。

尽管发生新的系(Wii U)和名著即将发布,比如Halo 4,Call of Duty: Black
Ops
Ⅱ和杀手信条Ⅲ,整个娱乐行业如跻身乐观的销售时还是要同段艰难的上。Wedbush分析师Michael
Pachter最近说假日销售或会见相对平稳,需要新的游艺机来弥补持续下降的零售业。

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唯独,NPD行业分析师Liam
Callahan的看法越发开阔一点,“虽然游戏软件销售比较回落,我们要看看假日销售还是来上升的大势的,尤其是八月份同九月份之行销比,平均每周的销售额多了67%”。

ZYNGA开始走下坡路,努力挣钱回那面值

他还提醒我们说,NPD的每月报告只有覆盖所有行业的50%。数字与任何渠道的行销的数码更清晰。

事先我们注意到社交娱乐平台的玩家开发俱增。我们对斯开了纪录,发现3月份达到2.3%,增长了1.9%。除了这个增长型,Zynga也出了敌的结果,报道发出1.7%底转换率在前不久底入账里。目前无法遏制这种对社交赌场类型游戏的友爱。跨社交赌场平台遭遇,Zynga时每日的积极用户赚了大约0.13美金,相比该领域最近底竞争者最少的数额视0.17美金。

“这些数据代表新的硬件,软件以及配件的实体零售水平,这些就是游玩花总额的50%。考虑到我们前对于9月份另花样之行销估计,比如二手销售以及租用额达1.91亿美元,我们对于数字形式之行销,即包括完全游戏与DLC以及微交易,注册费,移动采用以及社交网络消费,大概在4.88亿美元,我们好预测9月份总体消费额应该接近16亿美元”,Callahan说。“我们本着除了新零售额之外的末段评估将以11月份咱们的美国Q3游戏市场动态报告里冒出”。

在私有电脑与Mac上打响发行之后,动视在Ipad上批发了Hearthstone: Heroes of
Warcraft
。在美国发行前,该戏先在澳大利亚,加拿大和新西兰正值三只根本市场展开测试,很快即进前面15称。总的来说,数字卡片收集市场显得有玩家的有力使与保存,在美国的费及人均付费玩家约27美元。作为第二单纸牌游戏,Hearthstone
很吸引现有的与新的玩家。同时,暴雪娱乐于狂风暴雨之勇猛起了贺词,备受期待的MOBA特色之人头负有了各种许可。该打还尚无发行(事实上,臭名昭著的迟到),但是宣布了一度于戏测试阶段,并及时准备发行。其揭晓日期在2014届2015年新,风暴英雄可能能够和现任dota2竞争者和传奇联盟(腾讯),并公布以环球会起20亿美金收入。

9月份销售前十的娱乐要下表:

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KING的老二漫长法案,监管严厉,作为首要授权商出现

via:GameLook

当匪过关的IPO之后,KING继续加强监管。该铺面根本的游乐Candy Crush Saga
每月为1.2%之速度提高。以每月活跃用户量来说,该游乐早已发出了饱和的蛛丝马迹:持续增高了一段时间之后,该打之手机用户增长稳定(+0.3%)
,同时周旋玩家下降了
2.1%。同样的,该商家准备竞价来维系其的功业,减少紧急之乱七八糟。同时,King的竞争对手Supercell在几乎年3月下旬宣告了Boom
Beach,排名并升,吸引了很多 Clash of Clan 的玩家。

更多读:

  • NPD:2012年4月份美国游戏软件仅为3.07亿美元
  • NPD:2012年2月美国视频游戏零售额为10.6亿美元
  • NPD:2016年11月美国电子游戏产业收入137亿首批
  • NPD:2012年11月全美游戏软硬件总销售额也26亿美元
    Xbox360先是
  • NPD:2014年8月视频游戏销售额比下降57%
  • NPD:2012年欧美数字游戏销售增长33%
  • 微软:2012年8月售出19.3万台Xbox
    360
  • NPD:2012年9月份美国游戏销量前10号排名
  • NPD:2014年6月美国娱乐市场销售额上7.35亿美元
    同比增长24%
  • NPD:2012年电子游戏玩家约2.12亿口
    比2011年下滑了5%
  • NPD:2013 年12月Xbox One销量超越PlayStation
    4
  • NPD:2012年是全部游戏行业的灾年
    同于降低22%
  • NPD:2009-2012年活动设备屏幕尺寸三年增加38%
  • NPD:2014年美国73%之玩家偏爱物理游戏
  • ESA:游戏用户更加多入账可越来越低

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TITANFAL重塑L游戏机和单机游戏

Call of Duty (Activision)发行几乎独月后,Assassin’s Creed: Black Flag
(Ubisoft) 和 Grand Theft Auto V (TakeTwo
Interactive)占领了是市场。Titanfall (Respawn Entertainment/Electronic
Arts)在PC和Xone上还发行,提供了长足的阻击体验,玩家可以在高速的打设计当战斗员,或者titans的试飞员被人意转换。作为民俗狙击游戏类的开拓者,以及近来成为该领域的技术师,Titanfall
的游玩包含了微软的XBox
One。在美国,四独游戏家中就生出一个会挑第一口狙击游戏。在单机游戏上排名第一。总的来说,游戏机及电脑游戏类型每个月份因2%的快在滋长。

游戏机市场之未来

明天之玩乐市场大为难预测,谁主沉浮,很不便现在下断定。但是我们好见见,单机和游戏机的商海以起复苏,并且蒸蒸日达到,在玩耍市场,成为了同一条新的来头和潮流。

自:91手册

复多读书:

  • ESA:2014年美国常年女打玩家超过未成年男性
  • NPD:2014年Q1美国打收入46亿美元
    同比下滑1%
  • ESA:2013年美国一日游玩家人数占人口的59%
  • NPD Group:2012年8月美国游戏销售额为5.156亿美元
    整体低落20%
  • NPD:2014年6月美国娱乐市场销售额高达7.35亿美元
    同比增长24%
  • NPD:2014年美国PC游戏玩家比例也37%
    平均每周玩时添加6.4小时
  • NPD
    Group:2012年8月美国休闲游市场销售额也5.156亿美元
  • ESA:2011年美国游戏行业调查报告
  • 微软:2012年8月售出19.3万台Xbox
    360
  • PwC:预计2019年美国娱乐市场规模达到196亿美元
  • NPD:2012年11月全美游戏软硬件总销售额也26亿美元
    Xbox360率先
  • NPD:2015年5月美国一日游零售收入5.07亿美元
    同比下降13%
  • 2014全球游戏活跃付费用户排行榜
    日本人均花费高为120美元
  • Newzoo:2017年中国移动游戏收入达到180亿美元
    超美国在世界首位
  • TalkingData&Pangea
    Mobile:走上前美国一日游市场之产品定位以及本地化

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