韩国网吧数据:《暗黑3》韩网吧占有率达40%NHN:社交网游女玩家占66% 月收入4亿韩元。

近来,韩国网吧数据统计结果显示,于5月15日贩卖的《暗黑破坏神3》于本周平成为了史上第一独韩国网吧占有率突破40%的游乐,达到了40.35%。另外,把排名第二员至第十位网游的占有率相加才为39.16%,还无法跨越《暗黑破坏神3》,这些游戏被概括了《永恒的塔》、《突袭OL》和《FIFA
OL2》等名牌网游。

韩国NHN公司给近日于首尔市良才洞eltower举行了号称也“NAVER
社交网游合作伙伴聚会”活动。当天吧是由于韩国NHN公司金忠民部长颁发了目前韩国NAVER社交网游使用者情况数据内容。其中首要内容产生分类使用者与收入比重,玩家男女比例以及年龄分布,年龄群体每月结算金额等局部内容。

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内需值得关注之是阴玩家比例是生强。韩国NAVER社交网游体验玩家中女性玩家比例也是上了66%。对斯韩国NHN公司打事业部金忠民部长也是代表“目前女性玩家人数异常多,而男性玩家群体也是逐年在增强趋势。”

韩网游厂商纷纷避免和《暗黑3》档期冲突

女性玩家与男性玩家年龄段分布比例为是女打家中20秋玩家是压倒性优势,男性的20—30春秋群体玩家也是十分咸匀的分布着。还有每个年龄段游玩家用户每月结算金额也是比较像样。

于《暗黑破坏神3》上线之前,各大韩国网游厂商在经受集时犹意味着,暗黑3的上线不见面针对自己的产品有啊震慑。但实则,在过去底一致周中,韩国无一样磨蹭网游进行了测试,甚至多打的本子更新也让推移进行。这种状况在韩国是雅少见的,韩国之厂商等首糟糕这样“有默契”的取舍了沉默。

金忠民部长说“各年龄段游玩用户比重跟收益比例以乘时间推移情况下为是渐渐保持着平静的情态。“这吗认证了脚下韩国国内社交网游玩下年华段分别吗是逐月在增强。

除此以外《暗黑3》上市后,韩国上市企业之股价为被了影响,NCsoft的股价虽表现出强烈的下跌态势。韩国网游某企业领导表示,《暗黑3》将长期熏陶韩国国内游戏业界,在老大丰富之一段时间内,真的没有哪家店铺敢出新作了。

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韩国讲学称首杀骷髅王“韩民族、真了不起”

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几乎一夜之间,《暗黑3》占据了韩国诸大报纸、网络媒体、实时搜索排行之首号,“《暗黑3》是什么?”成为了韩国民间广泛热议的话题。在韩国人第一败骷髅王后,韩国文化评论家、东洋大学陈忠权教授更是上感慨:“韩民族、真了不起。”

韩国NAVER社交网游实际每月结算的玩家用户比重为是上了50%上述还是体验经营类社交网游玩家用户,紧接着是在项目社交网游玩家用户是24%,战略社交网游玩家用户比例是16%,成长类社交网游玩家用户比例是10%横。

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金忠民部长为涉说“韩国阴打家用户比较喜欢的应酬网游是经理型的,这也是实在的反馈了时应酬网游发展的动向。”

再次多看:

  • 2011年韩游戏公司营收排行
  • 2011韩国游戏公司员工收入状况一致张
  • NHN:社交网游女玩家占66%
    月收入4亿韩元
  • DFC:2016年韩国网游市场以解除50亿美元
  • 韩国文化部:2011年韩国一日游产业圈较提高37%
  • 2012年Q1韩国国内游戏申请分级的次数及于减少37%上述
  • Gamenote:一两全韩国玩排行榜:《暗黑3》首度登顶
    LOL第二
  • 中国软件行业协会:2012年游戏业产值1089亿头版
  • 玩耍运营,细分数据真的那么要呢?
  • 游览财报:2012年Q4收入1.735亿美元
    超过盛大居行业第三
  • CyberAgent:2013年3月戏用户超过3000万
  • NPD:2012年欧美数字游戏销售增长33%
  • 如何制作大收益移动游戏
  • IGT:社交博彩游戏被女性玩家的挤占比较过三分之一
  • 浙报传媒集团:2013年1月花近32亿收购浩方和边锋游戏平台

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目前韩国NHN公司社交网游玩家用户中经过NAVER门户网站了解及娱乐的玩家比例为是上32%,还有就是是经过个人微博询问及打的玩家用户比重也是高达32%。

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金忠民部长于今天NAVER社交网游平台提高情形说到“目前咱们NAVER社交网游平台月收益上4亿韩元左右,而新登记在用户数量也以逐步多。”

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NAVER网站旗下网页打将为分离出来

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又多读书:

  • DFC:2016年韩国网游市场以败50亿美元
  • 2012年Q1韩国境内娱乐申请分级的次数和于减少37%以上
  • 2011年韩游戏公司营收排行
  • 韩国文化部:2011年韩国游戏产业规模比增长37%
  • 韩国网吧数据:《暗黑3》韩网吧占有率达40%
  • 2011韩国游戏公司员工收入情况相同看看
  • Zynga
    2011年Q4财务数据[信息视图]
  • Newzoo:2011年美国活泼游戏用户达到1.45亿
  • eMarketer:广告主须重视游戏用户的跨平台营销
  • 周旋娱乐巨头Zynga收入提高减缓,营收3.32亿美元,亏损2280万美元
  • 社交游戏支付常识:商业化不是唯一追求
  • SuperData:美国走与应酬推动游戏市场腾飞
  • GameLook:2015年交道赌博游戏以超越27亿美元
  • Facebook:每月有2.35亿用户在凉台及玩游戏
  • AppData:5月Facebook游戏MAU榜单

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