萌菌大作战。热门贪吃蛇类手游《虫虫大作战》手游产品分析报告。

萌菌大作战简介

《萌菌大作战》是如出一辙暂缓由同城游2018年出产精品的作。大细菌吞噬小细菌玩法的休闲游戏社交手游。用户可经易皮肤来转换细菌的外观,增加游戏之趣味性,呆萌的神采让您爱。社交空间非常改版,可以揭示美美的像,还得给内心的女神男神送礼物刷礼物。

玩耍特色:

【完全免费】

毫无花钱虽能玩的闲散运动手游,全新社交模式变成万人着魔。

【操作简单】

左边简单手感好,老少皆宜欢乐多,休闲益智的经手游。

【真人对抗】

断用户同时在线,一键启动实时对战,快来分享多人数团战的乐趣吧。

【玩法经典】

吞吞吞,大细菌吞噬小细菌,努力生活下来就是用户的唯一目标~

【画风呆萌】

每个萌菌都发着呆萌可爱的味道,时时刻刻都打带表情包。更多好萌系皮肤当你来感受。

稍许提示:推荐在盒子或者电视及设置沙发管家:http://www.shafa.com,可同等键下载更新萌菌大作战!

前言

用作一如既往号称《虫虫大作战》资深老玩家,愿通过这篇产品分析报告和志同道合者一同交流讨论,给《虫虫大征》项目组织再次好的娱乐优化建议,并欲《虫虫大征》这款手游产品能够更加开更好,让玩家会出个又愉悦的打体验!

盼经过之篇稿子,让各位资深产品经营前辈给个点,好给自家未来能再好之失去找到同样卖满意的出品经理实习岗位。

自己《虫虫大作战》里的玩耍昵称是:众神殿丶小白

游戏ID:3263845

打闹版本:安卓版

一、概述

心得条件

感受产品:虫虫大征安卓版

软件版本:1.3.10

配备型号:MI NOTE LTE

操作系统:Android6.0.1MMB29M

感受日:2017.03.29

分析目的

1、了解《虫虫大征》这款产品的活性状;

2、了解“贪吃蛇”这仿佛手游产品内的异同以及商海情况;

3、对《虫虫大征》这款手游产品提出一些玩耍优化建议;

亚、产品介绍

产品名称:虫虫大作战

活品类:多总人口联袂以线实时对战的闲雅对战类手游

支撑平台:IOS/安卓

产品logo:

活slogan:多人激斗贪吃蛇,虫虫实时大作战

收费模式:售卖金叶子进行装点、皮肤与观摩礼物的买和会员收费

操作办法:触控和触摸遥感

产品介绍:4399虫虫大征重新演绎经典的“贪吃蛇”玩法、糅合清新Q萌的界面、海量新颖之皮肤和多人数实时的抢劫作战,将牵动崭新的闲散对战体验!

活特性:

1、操作简单,但还要十分有挑战性,通过持续吃地图及之光点进行长大

2、可以跟情人一同开黑进行团战,增加游戏乐趣

3、画面清新Q萌,有诸多难堪的装饰和娱乐皮肤

4、随时开团,多人数在线匹配,公平竞赛,靠技能控制输赢

老三、市场趋势研究以及产品舆情调查

1、如下图所展示之是百度指数 2017-02-27 至
2017-03-28,按重要性词之举国找指数概况

总结:从指数概况中的完全环于来拘禁,用户对虫虫大征的关注度在减低,并且用户对于同类游戏受之另外一般产品之关注度也当下跌。

2、如下图所显示之凡百度指数2016-05-05至2017-03-28,按重要性词的全国找整体趋势:

总结:起整体趋势来拘禁,“贪吃蛇”这仿佛手游在2016年8月份高速走红,9月至11月份可以说凡是《虫虫大征》最猛烈的期,但是当连片下去的品中,用户对“贪吃蛇”这看似手游的关注度在时时刻刻降低。并且可说《贪吃蛇大作战》是此类“贪吃蛇”手游中极其急的制品。

3、如下图所展示之凡百度指数2016-05-04顶2017-03-28,按重要性词之举国找新闻检测:

总结:打消息监测来拘禁,《虫虫大作战》率先于5月中旬展开网络上之扩,而同类产品《贪吃蛇大作战》则是当8月份进行推广,《蛇蛇争霸》则是在10月中旬进展拓宽,但是贪吃蛇大作战的情报推广一直都游人如织,这为大体是《贪吃蛇大作战》在同类产品中高有底一个由。

季、用户分析与需求分析

4.1目标用户群分析

先是,我们先来研究一下《虫虫大作战》主要的用户人群到底是何许人也。

如下图所出示之是百度指数2017-02-01届2017-02-28日,按重要性词的举国找人群属性:

起图备受我们得以好明亮的羁押出来,《虫虫大作战》用户年龄被30~39年份的不过多,其次是40~49载,再下是20~29岁,并且男女比例是56:44。

于用户年龄被我们得以扣押下,《虫虫大作战》主要用户为成年人为主,其次是年轻人,大学生、年轻白领等。并且同类产品《贪吃蛇大作战》、《蛇蛇争霸》的用户年龄分布与《虫虫大作战》相同。这得印证某些,“贪吃蛇类”手游很让人的喜爱。

自打男女比例中我们得以看出来,《虫虫大作战》这款手游入门并无是大不便,操作特别简短,很为女玩家的慈。同类产品《贪吃蛇大作战》、《蛇蛇争霸》的男女比例也近乎1:1,这足以印证“贪吃蛇类”手游男女都易。

如下图所出示之凡百度指数2017-03-01及2017年-03-29日,按重要性词之举国找的用户地域分布:

打图被我们可以挺清楚的羁押出来,《虫虫大征》主要用户分布于浙江省、山东省跟广东省。这些省还是占便宜景气之地方,也得以证明了手游都是当经济蓬勃之地方会博得好好的开拓进取就无异说法。

总结:《虫虫大作战》如果想扩大用户,年轻人群体是独科学的选择,因此打未来走向可以做一些更引发青年的地方,并保持好中年人的关注度。为了还好地加大游戏,建议可当那些经济蓬勃之地方开一些丝下活动,来吸引新用户,留住老用户。

4.2骨干用户群定位及需要分析

《虫虫大作战》是同样款多口实时在线休闲对战手游,并且,它是寄怀旧经典的贪吃蛇来拉开出来的手游。

故,我们得说,核心用户之特征主要出以下特征:

1、中年人,他们小时候且玩过手机单机版贪吃蛇并且充分喜爱;

2、玩手游主要玩休闲类游戏,以随时随地可以轻松消遣时为主;

4.3相似用户群定位和要求分析

对此那些一般的用户群来说,也即是那些通过朋友介绍或者扣打直播或以“贪吃蛇类”手游火到无人未亮堂了,又触及到《虫虫大作战》才下充斥下来玩玩的用户来说,他们之特性和需要为是死明显的:

1、年轻人,喜欢点新鲜事物

2、有一定的手游经验,但连无是休闲类游戏重度爱好者

3、通常并无是一个人口于玩游戏,喜欢找到人一块打和座谈同样款款打,有团体交化的求;

4、通常以世俗或者碎片化时间的景下才会打闹同样会见打闹,场景可能是齐丁、课间、旅途中、下班晚、睡前及休闲时间等于;

4.4用户需分析

1、碎片化休闲游戏的需求:智能手机使得用户之碎片化时间还多了,并且日常生活中,人们充分易无聊。所以,用户尝试寻找一种植可以随时随地进行消遣娱乐之手游,并且以休闲为主。

2、社交的求:和风俗PC机时代不同,用户以就此手机玩游戏时的场所和时空更是的多样化,玩游戏不再是一个亲信、固定场所及才属于同好人群的上网活动了,用户以用手机上玩游戏的历程被不但要能够收获充分好的玩乐体验感,还坐手机的推广以及手机玩游戏出现的场所和日段的多样性而欲能跟人交流,获得反馈,他们渴望立即为人家投、学习或者合作。

3、公正的需:绝大多数的用户不仅要打设计好,还希望打的体裁是不偏不倚的,能够保证个人在玩乐之微社会内之生命权和发展权。

4、对于小儿回忆的求偶:每个游戏《虫虫大作战》的用户几乎小时候还打了贪吃蛇这个经典的单机手游,所以,为了对美好的小儿回首的言情,大部分用户还渴望在《虫虫大征》这款产品身上体会到小儿之童趣。

五、产品分析

5.1活功能结构图

5.2产品核心功能分析

1、游戏模式:游玩模式分为自由模式,击杀模式,团队模式。其中击杀模式及组织模式为限量时间而起段位,而任意模式也最时间不足升段位。游戏模式的多样性,让用户有双重多之一日游体验。尤其团队模式的诞生,让5人口起黑默契配合,更有打闹乐趣吧长了玩用户之间的互动性。

2、家族系统:玩内每个玩家可用气球或糖果来确立一个家门,并且家族成员中便没有互相关心,也可是同步打团。每周五晚8:00之家族战,更是多了房成员之内的感情。

3、观战及人事系统:目击模式使同一批玩家可改为一栽看直播的用户,并且观战时候还得经发弹幕、送红包、点爱心来跟被观战者进行交互,而红包系统可进一步让用户有同一种荣誉感,送红包可以上榜,被送红包的口吗可以上榜,增加了娱乐社交的意趣。

4、集邮系统:集齐游戏内所批发的纪念邮票就可兑相应的礼金,并且邮票中还可拓展捐赠,不光增加了娱乐可玩性更加充实了玩社交的趣。

4、皮肤、饰品和收费模式:《虫虫大作战》中之肌肤购买途径有三种,分别是:气球皮、糖果皮肤、金叶子皮肤。并且《虫虫大征》中的装饰分为光点、头去、特效等,让用户可拓展随机搭配与货的贾。收费模式中除了充值还可变成会员,充值换来之金叶子购买之货物还可以进行捐赠,让玩家有还多乐趣。

六、竞品分析:

同类产品之间的差异化分析

总结:

1、盈利模式基本相同,都是进行充值、会员系统;

2、游戏模式起非常十分之不等,《虫虫大征》明显发生更多样性的打模式;

3、游戏社交方面,《虫虫大征》明显做的最好,因为《虫虫大作战》中之房模式让用户社交变得尤其助长有趣;

4、明显震慑《虫虫大征》用户体验的凡戏流畅性,其他两缓慢产品从而能够更火,是坐其玩耍流畅性很好,而《虫虫大征》游戏卡顿问题充分严重;

七、游戏优化建议:

1、观战系统中之送红包要一个个点击去送,这样极其累,建议来一个效应,能够一直自由选择送小礼

2、可考虑推出情侣系统,虫虫大作战不光是只消遣休闲的手游更是一个游戏社交软件,并且推出情侣系统会多游戏趣味性

3、可考虑推出一个专门关注好友上线推送,这样可追加用户粘性

4、线上走可考虑开设一个女神采访专栏,采访部分颜值高、虫虫大征的忠于职守女用户,来拓展个人新闻报道。

5、可考虑改进一下游乐货币机制,如今充值系统及礼金系统的出现如的本来的游戏货币气球用处好少

6、可考虑多一下奖赏机制,每个赛季排行榜上有名的人数别为来奖励,让排行榜产生动力

7、工具栏中之集邮册和签证到职能往往使用,可以设想放到个人中心中

8、最爱星座选择收后,不可知选隐藏,建议有一个“隐藏”功能

9、分享既是娱主界面的按钮,又是私家基本遭遇首页资料的子集,重复出现容易让组织混乱,可考虑只保留游戏就界面中之享用。

10、建议衣柜中皮肤子集中长一个“未得到”按钮,方便用户查看衣柜中之货

本文由 @最易二售卖货 原创发布于人人都是活经营。未经许可,禁止转载

本文由 @我想吃而的cheese 原创发布于知乎。

自我眷恋吃你的cheese、最易二货货为同样各作者,仅为歧平台里昵称不同。

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